U ovoj recenziji, analiziracemo kasino slot "Chicken Road 2", igru sa srebrom koja dolazi posle uspeha svog prethodnika. Ova nova verzija zadržava sve za koje su se čudovali pristupajući koji su se uklopili u svoju avanturu po nepoznatoj zemlji.
Tematika i dizajn
Igra "Chicken Road 2" nalazi se u fantastičnoj okolini, daleko Chicken Road 2 od gradskog sveta. Glavni lik igre je junak koji odlučuje da bude neki pravi domaćin – kukavec po imenu Kokošica. Tema igre oko njegove avanture nije samo zabavnost, već i uvid u koliko mogu bitne stvari postaju jednostavno kad se svima damo šansu da pomognemo.
Simboli
Igra sadrži 5×4 matricu simbolima uz određenu broj rasporeda za bonus igru. U osnovi, svaki simbol ima svoje značenje i jednu ili više kombinacija koje bi mogli da dođu do pobede.
- Kokošica: Simbol glavnog lika, kukavca koji pripada domaćinima ove fantastične zemlje.
- Žena sa pticom na ramenima: Sporedni lik i pomoćnik Kokošice u njegovoj avanturi. Imenuju se Šejn ili Liz.
- Domaći mumijski kralj: Glavni antagonist igre koja će biti objašnjena kasnije, ali on predstavlja najveće pretnje i velik problem koji treba da bude pobednica u igri.
Dva poslednja simbola su zvijezde koje označavaju divljanje u raznim fazama. Simbol sreće pripada istom grupi kao domaćin. Zastave svih zemalja prisutne u igri, kao što je zemlja kukavaca ili mumijska zemlja.
Pogodice i osvajanje
U glavnoj igradi pozicionirana su 5 reda, odnosno 4 kolone na svakom redu. Postoji toliko mogućnosti da se dobije kombinacija koju je potrebno ostvariti u toku igranja.
- Početak: Prvo što morate poznati o igri jeste jednostavna matrica simbola, pozicionirana na početku. Zadržava isti izgled kao glavna scena.
- Kombinacije: Svaki red sadrži različite kombinacije simbolima koji imaju različit značaj i koeficijenti za osvajanje.
Pozitivan karakter kukavca je rezervisano mesto na matricu, što ukazuje da igrač ima određenu kontrolu nad glavnim likom. Glavno slovo (simbol Kokošice) pojavljuje se u svakoj kombinaciji zajedno sa jednom ili više pozitivnih karaktera kukavca.
U igradi postoje tri nivoa osvajanja: standardna, super i posebne kombinacije koje sadrže pozitivan glavnog lika.
- Kombinacija za pobedu: U igri je moguće ostvariti kombinaciju sa minimalnom potrebnom pozicijom od tri ili više simobla. Oni moraju da se nalaze na istoj redu, tako što će Kokošica predstavljati 5 simbolova po redu.
- Kombinacija za pobedu (super): Kao u standardnoj igri osvajanjem, samo što sadrži pozitivnog lika koji može da se pojavi na dva mesta ili više.
- Posebna kombinacija: Igra sadrži različite pozicije koje će pojaviti simbole sa visokim koeficijentima osvajanja.
Diversifikovano nasleđe
Ova verzija igre uključuje mnogo novosti, kako za ljubitelje igranje šansa tako i obožavalce Kokošice. Novo što se pojavi su bonus funkcije koje će olakšati pobedu u igri.
- Domaći kralj: Simbol domaćinovog mumijskog kralja ima posebnu ulogu u igradi, tako da postaje jedan od glavnih simobala koji daju najviše novca ako se pojavi.
- Lokacija izbora: Novo što se dodato u igri jeste lokacije za bonus igranje. Dva mesta na kojima će se pojaviti domaćin su trik koji sadrži mnogo složeniju razradu pobeda u većini kombinacija.
- Bonus igranje: Posle što dobijete Kokošicu ili neki drugi simbol, odgovarajući nivo osvajanja će biti pomeren na sledeće polje koji sadrži jedan ili više domaćina (mumijskog kralja) na poziciji sa visokim koeficijentom.
- Osnovna kombinacija: Glavni simbol kukavca pojavljuje se u standardnim igrama osvajanja i ima jedan nivo pobede, kao što je već spomenuto.
Domaći kralj ili njegove varijante predstavljaju jednu od najvažnijih novosti ovog razvoja. Njeni dodaci koji omogućavaju kombinacije sa maksimalnom osvajanjem koje postoje u igri, kao što je simbol domaćinovog kralja koji se pojavi na matricu i često može doći do pobede.
Mehanični dijagram
Određena funkcionalnost koja postoji u glavnom programu predstavlja mehaničku osnovu igre. Uz to što postoje različite kombinacije simobala, prisutna je posebno mesto za pozitivan lik kukavca.
- Početak igranja: Glavni dio programa koji omogućava početnu poziciju na početku igranju. Preuzima jednostavan dizajn matrice simobala i njihova položaja.
- Igranje osvajanja: Počelo je igrače koje imaju kontrolu nad likom koji se pojavljuje u različitim kombinacijama.
- Pogodice igranja osvajanja: U glavnom programu, za svaki novi simbol koji postane aktivan i pojavi se na poziciji sa pozitivnim karakterom kukavca, nastaje novo mesto koje će moći doći u pobedu.
Glavni lik igre je uklopljen u kombinaciju standardnih osvajanja koji postoje u svim igradi. Ovaj novi dio programa nije toliko složen i omogućava jednostavan pristup pojavljivanju glavnih karaktera kukavca na pozicijama sa pozitivnim značenjem.
Nalog za mobilno igranje
Kasnije verzija igre podržava pokretanje, koji je ujednačen na svim uređajima koji se koriste za igranje. Kako bi došlo do pobede ili čak osvojenih novčanih nagrada i bilo kakvog razloga da će biti pozivanje funkcionalnost odgovarajuće verzije igre, postavljeno je takodje podržavanje za mobilne telefone.
- Nalog na platformu: Za pobedu ili osvojenu novčanu nagradu uvek treba koristiti ista verzija koja sadrži neka karakteristika koju više nije prisutna.
- Uvjeti igranja: Platforma igre koje su pripadale glavnom programu koji je podržao pokretanje, omogućava da se mobilni uređaji koji postoji na svetu mogu koristiti za pobedu ili osvojenu novčanu nagradu. U ovom slučaju neka verzija igre mora biti dostupna na odgovarajuci nivo.
Igre sa srebrom i njihova kvalitet
Sada smo došli do te forme u kojoj se menjaju igradi, koji sadrže različite kombinacije simobala i jednostavno mesto za pozitivan lik kukavca. Kako je potpuno drugačijoj verziji igre neka kontrola nad svim karakterima koje su prisutne u njihovom programu.
- Klasifikacija igradi: Različite kombinacije simobala predstavljaju različit nivo osvajanja koji postoje u glavnom programu. Prilikom prvog pojavljivanja će se pokazati koje igradi sadrže pozitivnog lika kukavca.
- Raspored pobeda: Osnovna kombinacija sadrži Kokošicu i jednu ili više pozicija sa visokim osvajanjem. Nastala je jedna posebna razdoblja koje su se dogodile tokom glavnog programa u kojoj nije bilo nikakvih pobeda.
Novo što se pojavi jeste jednostavno mesto za pozitivan lik kukavca, koji se pristupio velikim količinama novčanih nagrada. Sada je vreme da nastavimo s razvojem koji sadrži mnogo novošću i karakterističke što su bile prisutne u verziji igre.
Konfiguracija osvajanja
Kako bi došlo do pobeda ili čak osvojenih novčanom nagradom, moramo da poznajemo različite kombinacije simobala koje se pojavljuju u glavnom programu. Upravo ova verzija igre sadrži sve karakteristike što su bile prisutne u prethodnoj verziji.
- Kombinacija osvajanja: Sada postoje različite kombinacije simobala koje će moći doći u pobedu, kao što je Kokošica koji predstavlja pozitivni lik kukavca. Pojavljuje se na poziciji sa visokim koeficijentom osvajanja i karakteristike koje su bile prisutne u verziji igre.
- Koeficijenti osvajanja: Uglavnom postoje različite kombinacije