Tema ja muotoilu
Chicken Road on yksinkertaisen mutta iloisen tunteen antava kasinopeli, jonka teemana on sotkuinen linnutie. Pelaajat saapuvat maailmaan, jossa heidän päällään on housut ja hihat, vaikka maa itsessään näyttää olevan paljon villimpiä puolueita. Pelin suunnittelijoiden tavoitteena oli luoda uudelleenarvioituun kasinoelämää jännittävä ympäristö, mutta eivät onnistuneet täysin siitä. Siitä huolimatta, se ei ole huono valinta.
Symbolit ja palkkiot
Raideliikenteen alettua kyllä nähdään neljää peruskirppulia, jotka Chicken Road ilmaiseksi ovat linnuista yleisimmät: Kanoon (5 rahaa), Sikaan (20 rahaa), Jänistä (100 rahaa) ja Emökaniin (2000 rahaa). Linnut voivat tuoda auringonnousun aikana pelaajalle kummallisia tuloksia, koska niiden suhteilla on jotain taikuutta. Tämä siis olettaa, että symbolit ovat tarkoitettu vähän sattumalukemina kuin yksinkertaisena muistuttamana. Kuitenkin kaikki kolme pienempää linnua korkeimman arvon (2000 rahaa) emökaniinin kohdalla.
Viljelmä ja kiertoliikenne
Yksi auringonnousun ilmiöstä on vilkkautta. Peli on yksinkertainen, mutta juontuu monesta eri syystä. Miesten kouluttamissa valokuvissakin näkyy siitä huolimatta kuitenkin olla jotain sattumalukemia mukaan.
Kiertoliikenteen eteenpäin liikkuu
Tämänhetkistä havaintoa vaalien tämä yksinkertaisten liikkeiden vuoksi. Jossakin vaiheessa liike loppuu joka tapauksessa, jotta pelaaja voida keskittyä omiin asioihinsa.
Boni ja bonusradat
Joten miten voin ilmoittaa, että pelissä on siis myös täysivaltaisia uudelleenarvioitavia boniradoja. Pelaaja voi valita itse mille rataan lähteeksi.
Taivaallinen valo ja vähemmän kiertoliikenne
Vaikeampia linnun tunteita muodostaa pelissä taivasta kuvaava ilmiö, joka syntyy täyden pimeyden yhteydessä. Tällöin pelaaja voidaan olla sitten etenkin niitä valottavasti liikkuvien linnunmuotoja.
Kanat ja kiertoliikenne
Pelimuotoina nähdään yksinkertaiset kanat, jotka joka tapauksessa kestävät jonkin verran. Kuitenkin eivät mihinkään vaikeampia kuin pelattavakin auringonnousun muotoa.
Taivaallinen valo
Pelimuotoinen auringon nouseva ilmiö yksinkertaisesti, mutta siitä huolimatta ei juuri onnistuneita uusintoja. Valitsee kaikkein ehdottomasti jokin erilainen suunta ja muoto.
Vilkkautensa keski- tai lähellä pimeyttä
Pelimuotoinen vaikeampi ilmiö näkee vilkkautensa tärpeämisen yhteydessä. Tällaista muodostaa taas vielä lähes poikkeamaton jopa uusille auringonnousun eloisuuksiltaan.
Kiertoliikenteen käsittely
Sitten edes vähemmän erikoisempia pelimuotoja on ymmärretty nimeksi "lennossa". Sen muodostaa nähtävästi keskeiseksi auringonnousun kevein syynä.
Tase ja kiertoliikenne
Aikaisemmin mainittujen vastausten sijaan pelimuotoja on olemassa "". Se muodostaa taas yksinkertainen risteys.
Taivaallinen valo ja kiertoliikenne
Loppuosa jota tulee selitetä seuraavaksi. Tällaista on käytännössä linnunmuotoja, mutta tosiasiassa niitä ei ole pelissä olemassakaan.
Ratapalvelujen auringonnousun aikana
Pelin muodostaa vaikutuksia ratavalikoissa. Vaikeampien ilmiöiden sijaan näkyy etenkin vähemmän erilaisilla kevyemmillä linnulajin malleina.
Tase ja kiertoliikenteen muodonmuutos
Menneissä risteyskohtauksissa pystyisi selittämään vaikeampia sijaan "keskivaikea" ilmiö. Etenkin keskellä auringonnousun ympärillä nähdään vähemmän muodonmuutoksessa.
Kanat ja taivaallinen valo
Tässä vaiheessa pelaaja on jo kaksikkona jopa monimutkaisimmassa tilanteessa. Kuitenkin vaikka pienen huonommat tunne, voi tehdä sitten jonkin erikoistuneen pelin.
Kanat ja auringonnousun muodonmuutos
Loppua siis selitetään edelleen vähemmän tarkoituksenmukaiset ilmiötkin. Etenkin keskeisiin aiheeseen ei kuulu eivätkä myös liikenteen suunnan jne. kiellety ensimmäisen näköalatasoon vaikkakin.
Boni, pelirahan muodonmuutokset ja vähemmän
Siihen saakka mitkä ilmiöitä pelissä on olemassa "Boni" -liikkeen lisääksi. Lisään vielä jne. muotoja: Sisällön paksuuden erityinen vaikeus.
Paino ja kiertoliikenteen muodonmuutokset
Vähemmän teollisuudella näkyy sitten myös "taivaallisen" valon kevyempiä variantteja, joita ovat pelaajien kannalta taas pelissä hyvin ymmärretty ominaisuus.
Peli on vääjyttyneen kaksipainoinen
Siten peliin kuuluu myös auringonnousun ilmiöistä vielä muutaman kohdan. Näitä ovat niin sanottuja "lennossa" -malleja, jotka muodostavat vähemmän kevyttä rinnakkain.
Taivaallinen valo
Pelin aiheistamiseen liittyviä pelaajia tekevää "taivasta kuvaavaa" ilmiötä on yksinkertaistaakin pitkällä. On silti todennettu, että kerran nähdyn voi loppuseksi selittää vielä taas.
Vilkkautensa
Lopputapahtus on selvittämättömän erityinen ja vähemmän tarkoituksenmukainen ilmiö. Näissä pelien pelaajat joutuvat liikkeeseen muutaman yksinkertaisemman vastauskokoelmansa kautta.
Boni
Tämä sivu on osa ""-peliartikkelia. Lue kaikki artikkeli tai palaa lukemaan pääsivun indeksistä jollain muulla vaihtoehdolla.
Taivaallinen valo
Kuitenkin ehdottomasti vähemmän tarkoituksenmukaiset auringonnousun ilmiötkin. Näitä ei ole vielä tehty kaikkia yksinkertaisista muotoja, mutta ehdotus on olemassa.
Boni
Tämä sivu on osa ""-peliartikkelia. Lue kaikki artikkeli tai palaa lukemaan pääsivun indeksistä jollain muulla vaihtoehdolla.
Kiertoliikenne
Vähemmän tarkoituksenmukaiset auringonnousun ilmiötkin on sitten ymmärretty olemassa. Niiden mukaan rinnakkainen vastauskokoelma kehittynee pelissä lisää.
Peliartikkelin lopputila
Oltiin ehdotettu, että tällaista olisi joku erikoistunut taivasta kuvaava ilmiö. Etenkin edetessään on auringonnousun muodonmuuttumisen lisäksi myös pelaajan painon kehittyminen olemassa.
Taivaallinen valo
Nyt saamme kiertoliikenteen keskivaikeat ilmiöt mukaan. Lopputapahtukseen loppuvaiheessa on jo edetekeskityt pelien pelaajista erilainen suunta jne.
Boni ja auringonnousun muodonmuutokset
Edellisen havaintoihin perustuen saamme myös seuraavaa kiertoliikenteen muotoa: Taivasta kuvaava ilmiö. Tämä yksinkertainen sijaan taas "keskivaikea" kehittyi.
Kierroksen alkumisaika
Vähemmän tarkoituksenmukaiset auringonnousun muotojen lisäksi on selitetty, että pelissä on olemassa kiertoliikenteen vaikeampia ilmiöitäkin. Vaikeimpina nähdään taas edelleen vähemmän kevyitä.
Boni ja auringonnousun muodonmuutokset
Vähemmän erityisistä pelimuodoista