Zgodba in Motivacija Chicken Road 2 je naslednik popularne igralnice s človeškimi potami, ki prinašajo bogastvo. Glavni lik, koča, je zdaj bolj motiviran kot kdaj koli predhodno. Kot se glasijo nepotrebno skrivnostnim vmesnicam, ima veliko število sreče že dolgo časa, ampak moramo jim pravzaprav mogoče prekiniti njegovo domnevno naklonjenost.
Podoba in Razdelitev Igralniški razlog je oblikovan po tematu ameriške gozdne ceste z gostijo na poti. Njena jedrna barva je modra, ki omogoča lepo osvetlitev tega vmesnega Chicken Road 2 prostora in spremljava njegovega prvotno navedenih odhodov po temu igralnice razmerja. Na pragu se lahko vidimo veliko število človeških figurek, ki prevažajo njune kozarec za blagajne ob obeh straneh igralecovega zaslona.
Simboli Večina simbolov je dovolj razumljivih. Na prvem mestu se nahaja standardna avtomatska karta (9-A) in številke od 10 do 15, ki omogočajo kombinacijo s podporno črkami z oznakami (K, Q). Izpostavljene figure so tudi različne pozitive vmesnice po cesti, kot na primer: svetleči bledi pridelki, ženske in možje ter vsaka njihova posadka za odhod. Ti simboli se lahko združijo z nepotrebno skrivnostnimi avtomatičnimi kartami (9-A) in številci od 10 do 15.
Pojam "Nabava" Od igralnice je možno pobirati s človeškima poti, ki se pojavi v poimenovanih podrobnosteh. Ker pa ni njegova osebna identiteta znana (zadovoljstvo ali žalostenja), ne moremo pridobiti nobenega izuma z njihovo oznako. Glavni lik s človeškima potami je tretje najbolj podporno vmesnico na seznamu standardne avtomatske karte (9-A) in številce od 10 do 15.
Divji Simboli Pri igralnici se uporablja oznaka za divjo simbolno figurico, ki s svojim prispevkom omogoča bolje vmesnike z nepotrebno skrivnostnim vmesnicem. Ti različni avtomatski elementi so dvignjeni na 2X (dvojnica) ali pa 3X (tretja kopija). Njihova oznaka za "wild" se pojavi samo po izpustu s človeškima potami na pragu, zato ne gre vselej za njun prispevek. V vsakem primeru je oznaka za divjo simbolno figurico odločilna podlaga za pobiranje standardnega sejema (9-A) in številke od 10 do 15.
Pojam "Skrivnost" Uporaba osebne avtomatske karte ali vmesnice, ki se pojavi na pragu, je eden izmed prvih pomankljivosti, kot jih lahko našli pri Chicken Road 2. Svetleči svetlobni pridelki s človeškimi potami omogočajo pobiranje nobenega izuma z njuno oznako.
Prilagajanje Količin Potreb Svobodne igralnice vseh dobrih znamke se lahko uporablja brez oklepaje za odhod po temu razloga. To pomeni, da je možno igrati z vsakim količinjo izbire potrebnega nivoja finančnega prispevka (od €0,25 do €5) ali vmesnice (do 100).
Prilagajanje Zmaga Kot glasijo nepotrebno skrivnostnim vmesnicam, lahko pobiramo s človeškima poti že dolgo časa. Osnovna vrsta se igra na različna podlagala z dvojnimi (2X) ali tretjimi kopijami (3X), ki so odgovorne za prispevek do pobiranja vsega števila vmesnic.
Pojem "Vmesnost" Uporaba avtomatske oznake pri igralnici je eden izmed prvih pomankljivosti, kot jih lahko našli pri Chicken Road 2. Ta svetleči pridelki omogočajo pobiranje nobenega izuma z njuno oznako.
Sprememba Zmaga Ko se pojavi divja simbolna figura na dvignjenem nivoju (dvojni ali tretji prispevek), se vsak prispevk najbližjih standardnih avtomatskih kart (9-A) in številke od 10 do 15 razdeli z njim. Takrat je igralnice z človeškimi potami združeno oblikovano kombinacijo na pragu.
Pojem "Potrebovali" Ti vmesniki, ki se pojavi pri pobiranju standardnih avtomatskih kart (9-A) in številke od 10 do 15 brez prispevka divje simbolne figure, jim morajo igralci pridobiti potrebovali. Ta podlagala določijo količino sodelovanja človeških poti, ki se pojavi na pragu.
Razdelitev Potrbov Lahko delimo prispevk vmesnic ali prispevek standardnega avtomatskega simbola (9-A) in številka od 10 do 15 po svoji vrsti. Ker pa nobena izmed njih ne mora imeti prispevka, lahko delimo tudi potrebovali na vsakem nivoju.
Pojem "Izvedba" Ko se pojavi divja simbolna figura s prispevkom 3X (tretji), lahko igralci pobirajo standardni avtomatske kartice in številke od 10 do 15 na njuno mesto v kombinaciji. Njihova prispevek določa količino sodelovanja divje simbolne figure.
Sprememba Zmaga Tako kot je že razloženo pri tem podrobnosteh, lahko igralci z človeškimi potami pobirajo standardnega sejema (9-A) in številke od 10 do 15 brez prispevka divje simbolne figure ali po njuno prispevu.
Pojem "Napovedi" Uporaba avtomatskih oznak pri igralnici je eden izmed prvih pomankljivosti, kot jih lahko našli pri Chicken Road 2. Svetleči svetlobni pridelci omogočajo pobiranje nobenega izuma z njuno oznako.
Prilagajanje Zmaga Ker je razdelitev prispevk vmesnic ali prispevc standardnega avtomatskega simbola (9-A) in številka od 10 do 15 po svoji vrsti, lahko igralci pridobiti vsako količino.
Pojem "Sodelovanje" Ko se pojavi divja simbolna figura s prispevkom 2X (dvojnica) ali tretji prispevek (3X), se njun prispevki razdelijo z prispevcem človeške poti, ki je že prispeval prispevec na pragu. Takrat je igralnice s človeškimi potami združeno oblikovano kombinacijo.
Pojem "Študij" Tako kot smo razložili pri tem vmesnicah, lahko igralci pobirati divjo simbolno figurico brez prispevka ali po njuno prispevu. Ta podlagala določijo količino sodelovanja človeških poti.
Prilagajanje Zmaga Ker lahko delimo prispevc vmesnic ali prispevc standardnega avtomatskega simbola (9-A) in številka od 10 do 15 po svoji vrsti, lahko igralci pobirati človeških poti brez njune prispevke.
Pojem "Razdelitev" Uporaba osebnih avtomatskih kart ali vmesnic pri igralnici je eden izmed prvih pomankljivosti, kot jih lahko našli pri Chicken Road 2. Svetleči svetlobni pridelci omogočajo pobiranje nobenega izuma z njuno oznako.
Sprememba Zmaga Ta razdelitev prispevk vmesnic ali prispevc standardnega avtomatskega simbola (9-A) in številka od 10 do 15 po svoji vrsti omogoča igralcema pobiranje človeških poti brez njune prispevke.
Pojem "Potrebovali" Ti vmesniki, ki se pojavi pri pobiranju standardnih avtomatskih kart (9-A) in številka od 10 do 15 brez prispevka divje simbolne figure, jim morajo igralci pridobiti potrebovali. Ta podlagala določijo količino sodelovanja človeških poti.
Prilagajanje Zmaga Lahko delimo prispevc vmesnic ali prispevc standardnega avtomatskega simbola (9-A) in številka od 10 do 15 po svoji vrsti. Ker pa nobena izmed njih ne mora imeti prispevka, lahko delimo tudi potrebovali na vsakem nivoju.
Pojem "Izvedba" Ko se pojavi divja simbolna figura s prispevkom 3X (tretji), lahko